スタジオ・サニーサイド

札幌を拠点に活動する、ゲームのサウンド&シナリオ制作スタジオです

【お仕事紹介】「ソード・オブ・ナイツ」リリース!

こんにちは、加藤です!
札幌にも本格的に春が来ました!
ここから8月くらいまで札幌のターン! ワーイ快適!



と、みだりにテンションが上がったところで今回もお知らせです。
Aming様&オレンジキューブ様のスマホ向け本格RPG「ソード・オブ・ナイツ」iPhone版がリリースされました!
加藤はイベントシナリオ部分をお手伝いさせていただきました。

くわしい紹介記事もあります。興味のある方はぜひごらんください! 攻略記事もかなり便利です。おお……これは参考になる……とつぶやきながら読んでます。

ソード・オブ・ナイツはiPhoneでお手軽、かつ爽快にプレイできてしまうのに、やりごたえはたっぷりなRPGです。
メインの「ダンジョン」はすごろく風のマップを進めて行くのですが、サイコロの出目ではなく、手持ちの数字のカードを選んで、その数だけ進むことができます。なのである程度移動先を自分の意思で決められるため、お宝を狙ったり、敵を避けたり、反対に積極的にバトルをしたりと、自分なりのやり方でダンジョンを進められるところが魅力です。
またバトルでは派手な必殺技が何種類も出せて、かなり爽快です! BGMも迫力満点で、気持ちがいいです。まあ、へっぽこプレイヤーの私は、バトルはオートコマンドに一任してますけども……自分で考えて戦うより効率がいいのがうれしいやら悲しいやらですが、このおかげでライトなプレイヤーでも気軽に楽しめてありがたいです。
他にも、他のプレイヤーと一緒にバトルができる「ボスラッシュ」。これが人気だそうで、確かにチャットでやりとりしながらボスと戦うのは目新しく、仲間との行動がうまくか噛み合った時は気持ちいいです。
また期間限定でレアなユニットやアイテムが手に入る「イベント」など、やれることは盛りだくさんです。いろいろ挑戦してみてください!

……と、ゲームの内容を紹介しましたが、やはりなんといってもワダアルコさんのキャラクターがかわいい&美しいですよね〜。イベントの方も、メインキャラ4人が、軽快な掛け合いを繰り広げますのでぜひ見ていただきたいです。


彼らの前に現れる、黒い騎士の正体は? そして、人間の世界をおびやかす恐ろしい魔神とは?
と、気分を出したところで、どうぞよろしくお願いします!

【お仕事紹介】「勇者と1000の魔王」リリース!

こんにちは加藤です。
ついに札幌にも春がキターーー!!
しかしゴールデンウィークあたりまで油断できない、それが札幌。



今回はお知らせです。
オレンジキューブ様&インフィニットループ様の期待の新作「勇者と1000の魔王iPhone版)」がリリースされました!
こちらのタイトルでは、加藤がテキスト作成(イベントメッセージ&ユニットテキスト&その他お手伝い)、坂東が一部効果音を作成させていただきました。

以下のページでは豊富なゲーム画面つきで紹介されていますので、興味がある方は是非ごらんください。

ゲームの内容は、ちょっと懐かしいドット絵のユニットを集めて、マップ上のマスを選択して移動し、敵と戦ったりアイテムを手に入れたりしながら冒険を進めるというものです。マスの移動ルートは何種類もあるので、同じマップでも何回も楽しめます。
またダンジョン探索の他に、集めたユニットやアイテムでユニットを育てたり、他プレイヤーとデュエルしたり、遠征に出してお宝を探させたりと、やれることはいっぱい。操作は簡単で、ダンジョン内の戦闘はほぼオート。UIも親切なので不慣れな方でもまったく問題ないと思います。
私もちまちまプレイしていますが、ユニットがユニークというかかわいいのでどいつもこいつもパーティーに入れたくて困り中です。あとバトル前のパワーアップ目押しが熱い!(きわめて個人的に)


なおBGMと効果音はなんとあのサカモト教授氏が担当!
燃えるなつかしスーファミ風BGMを、公式サイトのサウンドルームで一部視聴できます。こちらもぜひ。


いやーそれにしても「勇者と1000の魔王」っていいタイトルですよね。
ドラマチックでいてどことなくかわいらしい。
このタイトルを見て「1000の魔王って何だ? 魔王が1000人もいるの?」と思われた方、ぜひプレイして確かめてみてください!

2/23クリエイティブ系就転職セミナー「クリJOB」札幌開催!

こんにちは、加藤です!
スタジオ・サニーサイドの2人は「オリンピック開会式フェチ」なので、ソチオリンピックも地味に楽しみにしております。



さてお知らせです。
以前このブログでも軽く触れましたが、きたる2月23日(日)にヒューマンアカデミー札幌校様主催のクリエイティブ系就転職セミナー「クリJOB就転職フェスタin札幌」が開催されます。

クリJOB就転職フェスタin札幌のサイト

札幌のクリエイティブ系(主にゲーム系)企業が参加する企業説明会で、新卒だけでなく転職希望者も含まれます。
ゲーム会社に就職・転職したいという方は参加してみてはいかがでしょうか。
参加企業は現在14社の予定とのこと。詳しくはクリJOBのサイトをごらんください。東京(2/18)、大阪(2/15)もあるようです。
なお私もちょっと覗かせていただく予定です。
担当の辻先生、いつもお邪魔させていただきましてすみません。ありがとうございます!



これだけではなんなので、ちょっと学生さん向けのお話をしようと思います。


クリJOBのサイトに、以下のような記述があります。

作品集・ポートフォリオ・企画書等をお持ちいただくと、企業によっては選考がよりスムーズに進む場合もございますので、複数枚ご用意いただくことを推奨しております。
中途・キャリアの方は、職務経歴書複数ご用意いただくことを推奨しております。

「ぜひ作品集をお持ちください」ということなんですが、やはり作品集はただ作品を集めるだけでなく、見やすさを意識して編集した方が好感度アップですので、ちょっと一手間かけてはいかがでしょうか。
きわめて基本的なことですが、データであればフォルダ名ファイル名はきっちり名付けておきましょう。
たまにfile.xxxとかsample02.xxxなどの、適当なファイル名の人がいるのですが、それを見たプログラマーさんが「こういうところもきちんとしてほしいなー」とつぶやいておられました。
また提出するCD-ROMや、(アナログの)ファイルにも、デザインしたラベルをつけるなどして凝ると、わかりやすいだけでなく楽しげで個性的な印象になり、クリエイティブ系の企業では「見る側のことを考えているんだな」とか「コンテンツをプロデュースする力があるんだな」とポイントアップになるかと思います。


あと就活用の作品について、私が個人的に思ったことが2点ありまして……

  • 授業外の作品はありますか?

授業で作った作品の場合、同じ学校から複数の応募者がいると作品内容がかぶるので「この作品、授業で作ったんだな」とわかります。
デザイナーならデッサン画のモチーフが同じとか、プログラマーなら作っているゲームがまったく同じとか。
作品数は多い方がいいので授業で作った作品を入れるのもいたしかたないとは思うのですが、授業以外の作品も適宜入れていった方がアピールになるかと思います。

  • 自分はどこを担当したのか?

グループで作品を制作した場合、「どの作業を担当したのか?」と聞かれます。
ですので採用担当の方とお話しする際、「○○を担当しました」とすぐ答えられるようにした方がいいかと思います。
「えっと……」となってしまうより、「はい、私は○○を担当しました。××の部分にこだわって制作し……」と受け答えできた方がカッコイイですよね。
またメインなど大変な作業を担当した方が好印象なので(というかむしろささいなところしか担当していないと、たいした評価は得られないので)、グループ制作では積極的に大変な部分を引き受けてみてはいかがでしょうか。



以上、実際に就活の場でフト目にしたことを挙げてみました。
本当はまだまだあるんですけど、いっぱい言うとかえってわからなくなると思うので、機会があれば小出しにしていこうと思います。
それでは就活生の皆さん、がんばってください!
そして参加される企業の皆様、もし見かけたらご挨拶させていただくと思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。

【お仕事紹介】「撃って撃って撃ちまくれ!」リリース!

こんにちは! 加藤です。
先日オリジナルボカロ曲「ペダル」を紹介した際、予想以上の反応をいただき、誠にありがとうございました。大変励みになります!
ニコニコ動画の方にもそっとアップしましたので、まだ視聴していない方はぜひ。どうぞどうぞ。
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さて今回もお知らせです。
OVER FENCE様が開発したガンシューティングゲーム「撃って撃って撃ちまくれ!」が、MobageiOSAndroid)でリリースされました!
こちらのゲームでは、坂東がBGMと効果音を作成させていただきました。

紹介動画をごらんいただければおわかりかと思いますが、巨大タンカーを舞台にドッカンドッカン敵を撃ちまくるシブイ世界観のシューティングゲームです。BGMもそれに合わせ、洋ゲーFPS風のハードめな雰囲気ですね。
見た目は派手ですが操作自体は簡単で、指でポンポンとタッチするだけでガンガンと撃ちまくれるのが非常に爽快! 撃たれた敵はクルクル回転しながら倒れるのも気持ちいいです。プレイして稼いだスコアで自分のパワーアップや新しい武器購入もできるので、「もうちょっと稼ごう…」とついついプレイしてしまいます。
実はこのゲーム、うちの3歳息子も大好きでせっせとプレイしています(若干殺伐としているので、やらせていいのかなという気もしないでもないですが)。もちろん私もプレイしていますが3歳児の方が上手い……えー、これから親の威厳を示すために頑張って練習します。


というわけで以上お知らせでした。どうぞよろしくお願いいたします!

オリジナルボカロ曲「ペダル」アップしました!

こんにちは!
防寒に心を砕きすぎてもう頭の中から暖かくするしかないと思い「春が来たよ!」とか言ってたら家族に心配された加藤です。


今回はお知らせです。
坂東が作詞作曲したオリジナル曲「ペダル」を、YouTubeにアップしました!
よろしかったらぜひお聞きください。
歌っているのはボーカロイドめぐっぽいど(GUMI)です。

坂東が「自分の曲紹介するの恥ずかしい」と乙女っぽい恥じらいを見せていたので加藤が代理で紹介しましたが、その乙女っぽさをいかんなく発揮した大変リリカルなかわいらしい曲です。
ボカロ曲といえばあまたのPの皆さんの、若くピチピチした感性が溢れ出るカッコ良さ爆発の名曲がそろっています。今作はそれらと一線を画して、40代のおっさんらしく素朴さと懐かしさをキレイ目にまとめてきています(たぶん)。本人はコーラスワークをやってみたかったと言っていました(たしか)。
あやふやな曲解説ですみません。
なお近々ニコニコ動画の方にも、そっとアップ予定です。


PVも坂東の作ですが、動画は完全素人なので苦戦していました。
しかしなかなかに、狙ったところである「みんなのうた」っぽさが出ていて良いのではないかと。札幌在住の方であれば「ロケ地:モエレ沼公園」というテロップが浮かんでくるのではないでしょうか。去年の秋にレンタサイクルに乗って撮影しました。ほんときれいな公園なので皆さんも是非遊びに行ってみて下さい。今のシーズンならスキーやソリ遊びができますよ。



さて二個目のお知らせですが、スタジオ・サニーサイドのFacebookページがあるのはご存知でしょうか?
こちらのカバー写真を追加しました!

こちらは加藤が撮影しました。スタジオ・サニーサイドの仕事部屋を、棚からぶら下がっているヘッドフォン越しに眺めた風景です。
ちょっとオサレに見えますがそれは白黒のマジックです。ありがとうPhotoshop
ほんとは結構散らかってますし、壁に吸音用の黄色いバスタオルが貼ってあって、決してオサレとは言いがたいです。

スタジオ・サニーサイドのFacebookページ、たいした情報はありませんが、今後はこのブログ更新のお知らせをこちらでもシェアしますので、ブログ更新情報をチェックしたい方は「いいね!」していだだければと思います。


それでは、どうぞよろしくお願いいたします!




追記:2014/1/26
そっとニコニコ動画にアップしました。
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新年のご挨拶と札幌のゲーム開発会社一覧を再掲

ちょっと遅くなりましたが、あけましておめでとうございます! 加藤です。
昨年中は皆様に大変お世話になりまして、誠にありがとうございました。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。


帰省から戻る機内で撮った雲上の富士山。おめでたい感じ!


さて先日、お世話になっているゲーム会社さんの忘年会にお招きいただき、ガハハと飲み食いしていたら「加藤さんにお礼を言いたいやつがいる」との声が。
何事かと思ったら、このスタジオ・サニーサイドのブログで紹介した「札幌のゲーム会社一覧」を参考に転職活動をして、見事その会社に転職をはたしたという方でした。私としても自分の記事を参考にしていただいて、かつ同じプロジェクトに関わっていたなんて本当にうれしく、思わず握手をしてしまいました。



私の記事がお役に立てたヤホーイ!!
というわけで、前の更新から1年以上経ってますし、札幌にあるゲーム開発会社一覧を修正して再掲いたします。またこういう出会いがあることを祈って!



※50音順です。前回の記事から修正&3社追加しています。
※サイト等でゲーム開発の実績を確認できる会社です。求人中かどうかはご確認ください。
※加藤が知っている範囲ですので、札幌にあるけど載ってないという場合もあります。またアダルト系、もしくはデザイン、プログラム、サウンド等専門に特化した会社は把握しきれていないので掲載していませんが、ご本人から「載せといてー」という声があった場合は載せます。いずれもご一報いただけると幸いです。
(注:2社追加しました。2014/02/24)
(注2:2015年1月の情報でNAVERまとめを作成しました。2015/01/13)


こちらはゲームの品質管理(デバッグ)業務を行っている会社です。

なお、ヒューマンアカデミーさんで、クリエイティブ系に特化した就活セミナー
「クリJOB就転職フェスタin札幌(2/23)」が開催されるそうです。
興味がある人はぜひ参加してはいかがでしょう。
可能であれば私も顔を出したいので、後で担当の方に相談してみようと思います。



それでは皆様、2014年もどうぞよろしくお願いいたします。
スタジオ・サニーサイドも頑張ります!

仕事納めのご挨拶

年末年始の体重変化に戦々恐々としています。こんにちは。banです。




このブログを不定期更新にしてからはや半年。めっきり更新頻度が低くなりましたが、ただサボっていたわけでは決してなく、むしろ業務に追い回される日々でしたということでご納得いただきたい。そんな多忙な2013年ももう終わろうとしております。終わる前にご挨拶がてら更新をば。





去る12月1日でスタジオ・サニーサイドは設立から丸2年を迎えました。設立前後のヨチヨチ歩きの時期がつい昨日のようですが、やはり2年という期間の積み重ねは馬鹿にできず、拙いながらも走り続けることによって自然にスキルが上がってくんだな、ということを実感しています。続けることって大事です。一日単位ではわずかでも、一年積み重ねればそれは大きな進歩になるものです。





ゲームドゥ有限会社様より頂いた、2周年記念のプリザーブドフラワーとテディベア。
ありがとうございます!




業務的には、昨年に比べて仕事の依頼も増えまして、忙しい期間が多くなりました。が、スキマ期間というか端境期というか、ぽっかり時間が空くタイミングも時々あったりして、まあそういう時期は雑事を片付けたり自主トレを続けたりして無駄にならぬようにしているのですが、来年はこういう時間をなるべく減らし、よりコンスタントに走行を続けられるようにする、というのが一つの目標です。もちろん、充電することも大切なので、ゲームしたり音楽を聴いたり映画も観たり、といった時間もとりつつ(とれるのか?)




プライベートと仕事の境界が曖昧なフリーランスと言う立場で、自分の好きなペースで仕事を続けられるというメリットを享受しつつも、プライベートが仕事の時間を侵食してくる、という副作用もあったりして、まあ具体的に言うと育児の話なのですが、子供が赤子から幼児にクラスチェンジして、オムツも取れ会話もできるようになり、だいぶラクにはなってきたものの、今度は家にいる間じゅう、やれ遊べ相手をしろどっか連れてけお腹すいたシッコしたい、と一瞬のスキもなくグイグイ迫ってくるためこれがいっこも仕事にならない。というわけで繁忙期に子供が保育園から帰ってからは私かkatoのどちらかが盾となり「ここは俺が食い止める!おまえは早く仕事を!」といった悲壮感あふるる交代制を敷いています。そんなこともあり、より有効な時間の使い方を求められるようになってきました。このへんもまた来年の大きな課題としてのしかかってきそうです。




私もkatoも、大小様々な仕事を日々こなしております。今年も多くの仕事を手がけ、可能なものはこのブログ上でも紹介していますが、オトナ事情により堂々と名乗りを上げられない仕事も多く、というかむしろそっちの比率が高いので痛し痒しです。ホントはここにもびしばしリンクを貼ったり動画を晒したりしたいと思いつつ、ビジネス上の理由で自制しなくちゃならないのがまことに無念。ですが、名乗れる仕事につきましてはもれなくこのブログにて紹介していきたいと思いますので、引き続き見に来て頂ければ幸いであります。




では、今年の更新はこれで終わり!今年もお付き合い頂きありがとうございました。そして、来年もどうぞよろしくおねがい致します。良いお年を!