スタジオ・サニーサイド

札幌を拠点に活動する、ゲームのサウンド&シナリオ制作スタジオです

2012-12-11から1日間の記事一覧

ゲームサウンドの容量を減らすには 〜サンプリングレート編〜

とっくりセーターのとっくり部分がかゆい。こんにちは。banです。 前回に続いて、ゲームサウンドの容量削減のために、ということで、 今回は、サウンドファイルのサンプリングレートについて書きます。 と、その前に、サンプリングレート、および量子化ビッ…