スタジオ・サニーサイド

札幌を拠点に活動する、ゲームのサウンド&シナリオ制作スタジオです

第20回札幌ゲームクリエイターズ会開催&札幌のゲーム開発会社まとめ2017年12月更新!

こんにちは!日々のツルツル雪道が腰に響く、加藤です!
 
 
先日開催された札幌ゲームクリエイターズ会に参加してきました。
今回も100人を超える参加者で、会場はかなり賑わっていました。
 

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写真はKさんからいただきました。ありがとうございます。

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お顔がわからないようにちょっとぼかしてます。

 
 
なお札幌ゲームクリエイターズ会は、今回で記念すべき20回目です!
久しぶりに来た初期メンバーの方と話していたら「昔の写真を見てたら、クリエイターズ会の昔の写真があったんだよ。8人くらいしかいなかった」とのこと。
確かに十数年前は数人くらいで始まって、今はこうして100人を超えているわけですばらしいですね。
 
幹事のグルーブボックスジャパンさん、ありがとうございました!
また次回の幹事はロケットスタジオさんです。よろしくお願いします!
 
 
そして今回のクリエイターズ会でご挨拶させていただいた会社さんを札幌ゲーム会社まとめに追加します。

株式会社INDETAILさんを追加しました。

 
 
ちなみに今回の『いま遊んでるゲーム雑談』ですが、現在、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをプレイ中です。
最初は操作が難しくて全然できなくて「私、もう最新のゲームについていけないの!?」と本気で青くなったりしたんですが、落ち着いて遊んでいたら徐々にできるようになってホッとしました。
まあ「ひたすら殴る」っていう戦法しかできませんけどね!
 
で、前作スカイウォードソードでラスボスが倒せなくて苦しんでいた私が今作botwを順調にクリアできたのかというと…(以下、ネタバレなのでbotwをこれから遊ぶという方は見ないでください)
 

【お仕事紹介】レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀

ご無沙汰しております、加藤です。

 

今回はお仕事紹介です。
7月20日に3DS版とスマホ版が同時リリースされた「レイトン」シリーズ最新作、「レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀」のシナリオをお手伝いさせていただきました。


【PV】『レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀』PV2

www.layton.jp

レベルファイブ様の作品に関わらせていただいたのは、2011年発売の3DSソフト「ガールズRPG シンデレライフ」以来、2作品目です。

www.cinderelife.jp

「レイトン」シリーズはシリーズ全部プレイしていたんですが、自分が関わらせていただくことになろうとは!前シリーズをお好きな方も、プレイしたことのない方も、ぜひ遊んでいただければと思います。

札幌のゲーム会社まとめ更新2017年9月

お疲れ様です、加藤です!
今回は札幌ゲーム会社まとめを更新したのでお知らせです。

matome.naver.jp

今回のトピックスは

デザインを手がける風兎 -ふうと-さんを追加
株式会社たゆたうさんをあまた株式会社さんに変更
などです。
引き続き、札幌でゲーム開発に関わる会社さんの情報がありましたらお寄せください。よろしくお願いします!
 
 
なお前回のブログ更新のときに「みんながSwitchで騒いでいるなか、WiiUゼルダの伝説 スカイウォードソード』のスタルチュラ(ザコ)が倒せない」というお話をしたのですが、その後どうなったかと言いますと、四苦八苦しながら順調にプレイして、ラスボスのガノンドロフと戦うところまで進みました!
がしかし、ガノンドロフが倒せない! 汗だくになって再戦しても倒せない!
というわけですでにクリアしていた友人に、ガノンをどうやって倒せばいいのか相談したところ…
 
友「あー、ガノンドロフ、めっちゃ強いよね!」
私「うんうん」
友「私もなかなか倒せなくって~」
私「うんうん、でどうやって倒したの?」
友「うちの子に倒してもらった!」
 
な、何ぃ~、解決になってない!!
しかしどんだけ強いんだガノンドロフ…。
 
そんな感じでやる気が消滅し、依然ガノンドロフを倒せていません。
あとこっちの方が気になってか(?)『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の方も全然進めていません。
なんとかするべく、近々、くだんの友人を家に招く予定です。
お子さんと一緒に…フフ…。
 
他にプレイ中のゲームは『レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の隠謀』と『スナックワールド トレジャラーズ』。
坂東の方は『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』に激ハマりしている模様です。
以上、近況報告代わりのゲーム雑談でした。ではまた!

札幌のゲーム会社まとめ更新2017年

お久しぶりです、加藤です。
新年の挨拶通り越して、もう新年度も近い挨拶です。
 
 
更新がなかったことからおわかりかとは思いますが、おかげさまでスタジオ・サニーサイドの二人とも忙しくさせていただいております。
子供も来年度からは二年生! 小学校ライフにも慣れ、PTAでコメント書きの依頼が来た時に反射的に「何文字ですか?」と返してしまったりしつつも、なんとかやっています。
 
 
気になるニュースといえばニンテンドースイッチが発売されましたね!
もちろん我が家でも購入したいところですが、PS4もほしいし悩み中です。
その前にまずは積みゲーをなんとかしようぜ!ということで、WiiUの「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」をプレイ中です。がしかし、今スタルチュラが倒せなくて詰んでいます(注:スタルチュラ…クモのモンスター、ザコ)
 あまりにも倒せないので検索して倒し方を調べたんですが、ザコなのであまり説明がないんですよね~。ちなみに過去のゼルダでは問題なく倒せていたので、私の能力が落ちているのが問題かと思われます。悲しい理由です。ブラウザの検索履歴が「スタルチュラ 倒し方」「スタルチュラ 倒せない」というワードで埋まる悲しみを味わいながらもう少し頑張ります。こんな理由で諦めたくない…!
 
 
さて、毎年新年に更新していた、札幌のゲーム会社まとめ、遅くなりましたが更新しました。
今回のトピックスは
などです。
 
引き続き、札幌でゲーム開発に関わる会社さんの情報がありましたらお寄せください。よろしくお願いします!

【お仕事紹介】ニンテンドー3DS「アイカツスターズ!Myスペシャルアピール」発売!

一年経つの早っ!お世話になっております。banです。
 
 
さて今日はお仕事の紹介です。去る11/24に、バンダイナムコエンターテインメント様からニンテンドー3DSソフト「アイカツスターズ!Myスペシャルアピール」が発売されました。banはそのシステムBGM作曲、追加分SE制作、そして全体的なサウンド調整を担当させていただきました。
 
 
公式サイトはこちら↓
 
先行して、基本無料のダウンロード版「アイカツスターズ!ファーストアピール」が配信されておりましたが、今回のパッケージ版ではマイキャラの作成やドレスメイクなど、できることがぐぐっと増え、さらにストーリーモードも追加されてます。
 
 
リズムゲームの楽曲も最初から11曲実装済み。パッケージ版限定の楽曲もあるうえ、eショップからの追加ダウンロードでさらに楽曲を増やすことも可能です。さらにじっくり歌やダンスを鑑賞できる「ミュージックビデオモード」もあり!という大盛りの内容。さすがパッケージ版さまやで…。
 
 

 
 
リズムゲームには、アニメやデータカードダス版でもおなじみの曲が勢揃い。今回3DSへの組み込みの際に何度となく聴き返した訳ですが、毎回アイカツの曲は本ッ当にクオリティ高いなーと仕事を忘れて聴き入ることしきり。アニメのOPを飾った名曲「スタートライン!」や、鬼キャッチーな「アイカツ☆ステップ」を筆頭に、どの曲も高いレベルのソングライティングとアレンジが詰まっていて、いい仕事っぷりがあまりにもにくい。にく過ぎ。
 
 
banは、それ以外のシステム部分のBGMをほぼ全曲書き下ろしました。アイカツスターズ!の世界を壊さないように注意しつつ、キラキラとポップさを詰め込んだ曲に仕上がってますので、ぜひそちらにも耳を傾けてみてください。
 
 

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一年生の3DSを拝借して遊び中。
 
 
というわけで私も早速購入。自宅でこっそりキャラメイクに勤しんだりあれこれコーデしたりストーリーモードをコツコツ進めてたりします。なおパッケージを小1の息子に発見され「だれがかったの?これ…」と不審の眼差しを向けられたので「おっお父さんが仕事で関わったやつだから!ホントだから!」と誤解のないよう言い含めて置きました。おわり。
 
 
 

第18回札幌ゲームクリエイターズ会開催!

こんにちは、加藤です。この時期は靴用カイロがオススメです。

 

 

先日札幌ゲームクリエイターズ会が開催され、前回は坂東が参加したので今回は私が行ってきました!(交代制です)

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札幌ゲームクリエイターズ会も、誰ももう数えてないけど今回で18回目となりました。そしてなんと、今回の参加者は約110人!道外、東京や福岡から有名企業のそうそうたる方々がご参加くださり、大変熱く盛り上がりました。

 

会では参加者の交流の他に、主な参加者企業さんからのご挨拶、お店のご厚意でシャンパンタワー、そしてミニファミコンによる「マリオブラザーズ大会(通称:マリオ殺し合い大会)」が行われ、あっという間の2時間でした。

 

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華やかなシャンパンタワー!ダーツバルTitoさんありがとうございます。

 

 

元々は仲間の飲み会だったこの会がここまで大きくなり、感慨もひとしおです。

昔居酒屋の個室に20人くらいで集まったら、全員話に夢中で座敷なのに立ちっぱなし、ろくに食事もしなかった、ということがありまして、以来「クリエイターズ会にはイスも食事も(そんなには)いらないな…!」と覚った次第でございます。

 

以前は幹事のお手伝いなどしていましたが、今は会社の皆さんが持ち回りで受け持ってくださって、私も一参加者として楽しませていただいております。

今回の幹事のインフィニットループさん、またいろいろアドバイスくださったハ・ン・ドさん、ありがとうございました!

そして次回幹事のアクロディアさん、どうぞよろしくお願いします!

次回は来年、2017年の5月頃開催予定とのこと。今回参加できなかった方、また道外の皆さんからのご参加をお待ちしております!

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「マリオ殺し合い大会」のひとこま。しかしそのネーミングどうなんですか。

 

 

また最後にお知らせです。

先日もブログで紹介しましたが、バイオハザードと少年バカボンがコラボしたホラーRPG「バカハザ」、好評配信中です!加藤はシナリオ・テキストを担当させていただきました。

初代バイオハザードを、なつかしのドット絵やピコピコ音源で完全再現!かわいくもこわ~い、しかもやり応え十分という男気あふれる(?)アプリです。

アップデートで操作性や利便性もアップしておりますのでどうぞよろしくお願いします。

bakahaza.com

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当然あの有名な文章もございます!(バカボン風アレンジはしてます)書けてうれしかった~。

【お仕事紹介】豪華コラボ!バカボン×バイオハザード「バカハザ」

冬の訪れを認めたくない加藤です、こんにちは。
 
さて今回はお仕事紹介です。
今回お手伝いさせていただいたのは、ゲームドゥさんがパブリッシャーとして配信されたスマホゲーム、その名も「バカハザ」でございます。
こちらのサイトや動画をごらんいただくとわかる通り、今作は漫画「少年バカボン」と人気ゲーム「バイオハザード」のコラボでございます!
赤塚不二夫先生のフジオ・プロダクションさま、カプコンさま公認の公式アプリです。
私はシナリオ作成とスクリプトのお手伝いをさせていただきました。
 
 
「少年バカボン」は「デンゲキバズーカ!!」誌で連載されていた、原作/赤塚不二男先生、漫画/吉勝太先生のギャグ漫画です。
いわゆる「天才バカボン」とは違いまして、バカボンパパそっくりの元気な男の子・バカボンが、天才バカを目指す学校・バカ田大学付属バカ出小学校に転校して、オバカでヘンテコな先生やクラスメイトとハチャメチャな日々を過ごすというドタバタギャグです。
 
ゲームの内容や背景はこちらのサイトが詳しかったので、興味がある方はぜひごらんください。
 
さてこのバカハザ、元祖「バイオハザード」、いわゆるバイオ1をなぞる形で制作されています。
マップ、敵、アイテム、曲&SE、タイプライターの位置、それからストーリーもバイオ1を彷彿とさせる、しかしバカボンらしいギャグテイストの内容となっており、バイオ1にハマった人なら懐かしさで胸がいっぱいになりつつ、クスッとくること間違いなしでしょう。
グラフィックもサウンドも8ビット風なので、ドット絵特有のかわいらしさと、その反面、現れる敵の不気味さにもやっぱり懐かしさを感じつつ、楽しく遊んでいただけるのではないでしょうか。
 
 
と、ここでせっかくなので開発中の話をひとつ。
私がバイオ1をプレイしたのは十数年前のこと。そこでまずバイオ1を思い出して頭に叩きこもう、そしてどうせやるなら一緒にやろう、ということでゲームドゥの中村社長がバイオ1のソフトを持って我が家にやって来ました。
部屋のカーテンを閉めて真っ暗にしてさっそくプレイ開始。「懐かしい~」なんて言いながらコントローラーを握る中村さん。
昔のバイオはラジコン操作が難しいんですよね~って、ジルが前に進まずムーンウォークみたいに後ろに下がってるんですけど…そしてひとしきりその場でくるくる回ったあと、壁をガリガリ削りながら進んでるんですけど…。中村社長の操作テク、予想以上、いや、以下だった!

 

途中で黙って見ていられずコントローラを奪ったりしつつ、バイオ1を無事クリア!

その後も開発中はひたすらバイオ1のマップやイベントを研究しまくり、最終的には全ての部屋の間取りを把握できるほどの熟知っぷりに至りました。

かつてバイオ4をやりすぎてサラザールの城の間取りを完全把握してしまった私ですが、同様にバイオ1の洋館~寄宿舎~研究所はもう勝手知ったる他人の家状態にまでなりました。

ゲームドゥのスタッフの皆さんも同様で、その結果、バイオ1の再現度の高い「バカハザ」が生まれたのだと思います。

 

とはいえこのバカハザ、実はバイオ1を完コピしているわけではありません。ところどころに、バカハザ特有のイベントやルートも用意されています。「バイオ1でやりこんだから大丈夫~♪」なんて思っていたら大間違いです!
どこが違うのかはぜひダウンロードして、実際にプレイしてお楽しみください。そして初代バイオ1ばりの難易度ですが、「これでいいのダ!」ならぬ「これがいいのダ!」でがんばってください!
 
お知らせ:
11/3にアップデートが入ったとのこと。設定から新しい操作方法が選べるようになりました。新しい操作方法はコントローラタイプで私的にはヒットでした。すでにダウンロードしてくださってアップデートしていない方、ぜひ試してみてください。